Аннотация на русском языке: В статье рассматриваются теоретические и практические аспекты разработки 2D-игры в жанре экшен с использованием игрового движка Unity. Описываются ключевые игровые механики: система скрытности, активация вышек связи через интерактивные компьютеры, поведение противников (SCP-подобные монстры), а также техническая реализация взаимодействия игрока с игровым миром. Приводятся результаты тестирования разработанного прототипа и его экономическое обоснование. Подтверждается гипотеза о том, что сочетание современных технологий Unity способствует созданию напряженной и эмоционально насыщенной атмосферы.
The summary in English: The article discusses the theoretical and practical aspects of developing a 2D game in the action genre using the Unity game engine. The key game mechanics are described: a stealth system, activation of communication towers through interactive computers, enemy behavior (SCP-like monsters), as well as the technical implementation of player interaction with the game world. The testing results of the developed prototype and its economic feasibility are presented. The hypothesis that the combination of modern Unity technologies contributes to creating a tense and emotionally rich atmosphere is confirmed.
Ключевые слова:
Unity, 2D-игра, жанр экшен, игровые механики, C#, система скрытности, искусственный интеллект, апробация.
Key words:
Unity, 2D game, action genre, game mechanics, C#, stealth system, artificial intelligence, approbation.